صفحه نخست

عصرايران دو

فیلم

ورزشی

بین الملل

فرهنگ و هنر

علم و دانش

گوناگون

صفحات داخلی

Xbox بعدی فراتر از یک کنسول بازی

علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای این روزها به صورت گسترده به سمت بازی‌های آنلاین رو آورده‌اند و از این رو برخی کارشناسان می‌گویند که دوره استفاده از کنسول‌های بازی به‌سر رسیده است. این در حالی است که مایکروسافت تصمیم گرفته کنسول بازی جدید خود را وارد بازار کند و به هسته مرکزی سرگرمی برای کاربران تبدیل شود.
مایکروسافت که پس از انتظار طولانی کاربران قصد به‌روزرسانی کنسول بازی خود را دارد، تصمیم گرفته از بازار جهانی بازی‌های رایانه‌ای با درآمد سالانه بالغ بر 65 میلیارد دلار سهم بیشتری به‌دست آورد.

شرکت مایکروسافت قصد دارد طی هفته جاری یک تحول بزرگ ایجاد کند و مدل جدید کنسول بازی خود موسوم به Xbox را هشت سال پس از عرضه مدل قبلی روانه بازار کند.

به گزارش فارس به نقل از رویترز، مایکروسافت که پس از انتظار طولانی کاربران قصد به‌روزرسانی کنسول بازی خود را دارد، تصمیم گرفته است از بازار جهانی بازیهای رایانه‌ای با درآمد سالانه بالغ بر 65 میلیارد دلار سهم بیشتری به‌دست آورد.

اما باید توجه داشت که این دستگاه سخت‌افزاری کوچک، رقبای بزرگی را پیش ‌روی خود می‌بیند که از مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به کنسول بازی PlayStation 4 شرکت سونی و Wii U شرکت نینتندو اشاره کرد.

علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای این روزها به صورت گسترده به سمت بازی‌های آنلاین رو آورده‌اند و از این رو برخی کارشناسان می‌گویند که دوره استفاده از کنسول‌های بازی به‌سر رسیده است. این در حالی است که مایکروسافت تصمیم گرفته کنسول بازی جدید خود را وارد بازار کند و به هسته مرکزی سرگرمی برای کاربران تبدیل شود.

"ریان مک‌کافری"(Ryan McCaffrey) از مدیران ویراستاری مرکز IGN.com در این خصوص گفت: «هسته مرکزی علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای تشنه ورود دستگاه جدید در این زمینه هستند، اما تفاوت میان سال 2005 و 2013 که مربوط به سال‌های عرضه مدل قبلی و مدل جدید کنسول بازی Xbox می‌شود، بسیار افزایش یافته است».

وی در ادامه توضیح داد: «خاصیتی که مدل قبلی کنسول بازی Xbox داشت این بود که به دستگاه الکترونیکی مرکزی در اتاق نشیمن شما تبدیل شده بود».

این طور که مایکروسافت می‌گوید، ارزش سالانه بازار جهانی بازی‌های رایانه‌ای 65 میلیارد دلار است که کنسول‌های بازی با 42 درصد بیشترین سهم از این بازار را از آن خود کرده‌اند. با این وجود باید توجه داشت که انجام بازی‌های رایانه‌ای روی گوشی‌های هوشمند و رایانه‌های لوحی و همچنین سایت‌های اینترنتی و شبکه‌های اجتماعی به سرعت در حال افزایش است.
ارسال به تلگرام
تعداد کاراکترهای مجاز:1200